home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / 2play / freeciv_hires.lha / Freeciv / data / hires / terrain1.spec < prev    next >
Text File  |  2001-08-17  |  2KB  |  153 lines

  1.  
  2. [spec]
  3.  
  4. ; Format and options of this spec file:
  5. options = "+spec2"
  6.  
  7. [info]
  8.  
  9. artists = "
  10.     Tim F. Smith <yoohootim@hotmail.com>
  11. "
  12.  
  13. [file]
  14. gfx = "hires/terrain1"
  15.  
  16. [grid_main]
  17.  
  18. x_top_left = 1
  19. y_top_left = 1
  20. dx = 64
  21. dy = 32
  22. is_pixel_border = 1
  23.  
  24. tiles = { "row", "column","tag"
  25.  
  26. ; terrain
  27.   0,    0,  "t.desert1"
  28.   0,    1,  "t.desert2"
  29.  
  30.   1,    0,  "t.plains1"
  31.   1,    1,  "t.plains2"
  32.  
  33.   2,    0,  "t.grassland1"
  34.   2,    1, "t.grassland2"
  35.  
  36.   3,    0, "t.forest1"
  37.   3,    1, "t.forest2"
  38.  
  39.   4,    0, "t.hills1"
  40.   4,    1, "t.hills2"
  41.  
  42.   5,    0, "t.mountains1"
  43.   5,    1, "t.mountains2"
  44.  
  45.   6,    0, "t.tundra1"
  46.  
  47.   7,    0, "t.arctic1"
  48.  
  49.   8,    0, "t.swamp1"
  50.  
  51.   9,    0, "t.jungle1"
  52.  
  53.   10,   0, "t.ocean1"
  54.  
  55. ; Terrain special resources:
  56.  
  57.  0,   2, "ts.oasis"
  58.  0,   3, "ts.oil"
  59.  
  60.  1,   2, "ts.buffalo"
  61.  1,   3, "ts.wheat"
  62.  
  63.  7,   7, "ts.grassland_resources", "ts.river_resources"
  64.  
  65.  3,   2, "ts.pheasant"
  66.  3,   3, "ts.silk"
  67.  
  68.  4,   2, "ts.coal"
  69.  4,   3, "ts.wine"
  70.  
  71.  5,   2, "ts.gold"
  72.  5,   3, "ts.iron"
  73.  
  74.  6,   2, "ts.tundra_game"
  75.  6,   3, "ts.furs"
  76.  
  77.  7,   2, "ts.arctic_ivory"
  78.  7,   3, "ts.arctic_oil"
  79.  
  80.  8,   2, "ts.peat"
  81.  8,   3, "ts.spice"
  82.  
  83.  9,   2, "ts.gems"
  84.  9,   3, "ts.fruit"
  85.  9,   5, "ts.seals"
  86.  9,   6, "ts.forest_game"
  87.  
  88.  10,  2, "ts.fish"
  89.  10,  3, "ts.whales"
  90.  10,  5, "ts.horses"
  91.  
  92.  
  93. ;roads - we follow the the numbering of the DIR_D[XY] arrays
  94.  11, 1, "r.road0"
  95.  11, 2, "r.road1"
  96.  11, 3, "r.road2"
  97.  11, 4, "r.road3"
  98.  11, 5, "r.road4"
  99.  11, 6, "r.road5"
  100.  11, 7, "r.road6"
  101.  11, 8, "r.road7"
  102.  
  103. ;rails - we follow the the numbering of the DIR_D[XY] arrays
  104.  12, 1, "r.rail0"
  105.  12, 2, "r.rail1"
  106.  12, 3, "r.rail2"
  107.  12, 4, "r.rail3"
  108.  12, 5, "r.rail4"
  109.  12, 6, "r.rail5"
  110.  12, 7, "r.rail6"
  111.  12, 8, "r.rail7"
  112.  
  113. ;add-ons
  114.  4, 7, "tx.farmland"
  115.  3, 7, "tx.irrigation"
  116.  5, 7, "tx.mine"
  117.  6, 7, "tx.pollution"
  118.  8, 7, "tx.village"
  119.  9, 7, "tx.fallout"
  120. }
  121.  
  122.  
  123. [grid_extra]
  124.  
  125. x_top_left = 1
  126. y_top_left = 447
  127. dx = 64
  128. dy = 32
  129. is_pixel_border = 1
  130.  
  131. tiles = { "row", "column","tag"
  132.   0, 0, "t.dither_tile"
  133.   0, 1, "tx.fog"
  134.   0, 2, "t.black_tile"
  135.   0, 3, "t.coast_color"
  136.  
  137.   0, 4, "user.attention"
  138. }
  139.  
  140.  
  141. [grid_isolated]
  142.  
  143. x_top_left = 380
  144. y_top_left = 1
  145. dx = 64
  146. dy = 32
  147. is_pixel_border = 1
  148.  
  149. tiles = { "row", "column","tag"
  150.   0, 0, "r.road_isolated"
  151.   1, 0, "r.rail_isolated"
  152. }
  153.